Regelwerk
Schulrugbyspiel - Schüler I (94/95)
Schiedsrichter:: ein unparteiischer Lehrer
Spielfeld: : Länge : 40 – 50 m, Breite : 30 – 35 m

Spieldauer während eines Turniernachmittages:: ax. 50 min.
Spieldauer pro Spiel:: x 6 min. (Halbzeit 3 min.)
Spieleranzahl:: 7 Spieler (max. 5 Wechselspieler pro Mannschaft)
Punkte: : Nur Tries (ablegen des Balles in der Zielzone) werden gezählt (1 Try = 5 Pkte.)
Grundregeln
- Try: Der Ball muss in der Zielzone des Gegners abgelegt werden.
- Abspielen des Balles: Der Ball darf nur mit den Händen seitlich oder nach hinten abgespielt werden, dh.: Passempfänger müssen sich hinter den Ballträger orientieren.
- Halten des Gegners: Nur der Ballträger darf am Laufen gehindert werden, indem man ihn festhält. Dieses „Halten“ muss Brust abwärts passieren. Man spricht dann von einer Kontaktsituation.
- Freigabe des Balles: Wird der Ballträger zu Boden gebracht, muss er unmittelbar den Ball freigeben (Zuspielen oder Ablegen).
Ankick nach dem Try
Dropkick (Halbvolley) vom Mittelpunkt durch die zuvor erfolgreiche Mannschaft. Die Mitspieler müssen sich hinter dem Kicker befinden. Die Gegner müssen mindestens 5m von der Mittellinie entfernt stehen.
Falls der Kick
- nicht 5m überschreitet
- direkt ins Seitenout geht
wird ein Strafkick (Penalty) am Mittelpunkt angeordnet.
Gedränge (Gedränge
3 Spieler pro Mannschaft bilden das Gedränge. Ein Gedränge wird angeordnet nachdem
- der Ball vorwärts gepasst wurde
- der Ball die Hände nach einem Fangfehler nach vorne verlässt
- nach einem inkorrekten Outeinwurf
- der Ball in einer Kontaktsituation unspielbar geworden ist
Einwurf hat jene Mannschaft, die nicht den Regelverstoß gemacht hat.
Achtung!
- Es darf nicht geschoben werden – jene Mannschaft, die den Ball einwirft gewinnt diesen auch
- Der verteidigende Scrumhalf muss sich direkt hinter dem Gedränge positionieren
- Alle nicht am Gedränge teilnehmenden Spieler müssen hinter dem letzten Fuss des Gedränges warten bis der Gedränge beendet ist.
- Der Gedränge ist beendet, sobald der Ball das Gedränge korrekt verlassen hat.
Out-Einwurf (Lineout)
Nachdem der Ball oder der Ballträger die Outlinie überquert hat wird in eine Gasse mit je 2 Spielern einer Mannschaft eingeworfen.
- Der vordere Spieler muss mindestens 5m von der Outlinie entfernt stehen.
- Ein Ballempfänger (üblicherweise Scrumhalf) jeder Mannschaft darf sich auf seiner Seite nahe der Gasse positionieren.
- Ein Spieler der nicht-einwerfenden Mannschaft darf den Raum zwischen Outlinie und Gasse abdecken.
- Alle anderen Spieler müssen 10m von der Linoutlinie entfernt stehen.
Der Ball muss normal zur Outlinie in die Mitte der Gasse eingeworfen werden.
Achtung!
Die Spieler dürfen sich beim Springen nicht gegenseitig unterstützen.
Strafe (Penalty)
Nach folgenden Vergehen wird der Ball am Ort des Vergehens vom Schiedsrichter ins Spiel gebracht. Der Schiedsrichter präsentiert den Ball unverzüglich in Hüfthöhe. Die Verteidigende Mannschaft muss sich mindestens 5m von der Ballhöhe entfernen. Der erste Angreifer nimmt den Ball und spielt ihn ab (er darf nicht selbst mit dem Ball laufen)
- Halten des Gegners über Brusthöhe. (Gefährliches Spiel)
- Schlagen, Stoßen, Rempeln und am Trikot zu Boden ziehen. (Gefährliches Spiel)
- Halten des Balles am Boden.
- Alle Abseitsvergehen
Achtung!
Bei Gefährlichem Spiel ist ein Spieler bis zum Ende der laufenden Halbzeit ohne Ersatz auszuschließen!
Im persönlichen Wiederholungsfall ist ein Spieler aus dem Turnier auszuschließen!
Abseitsregel
- Jeder Spieler der die im Regelwerk angegebenen Entfernungen zum Ball (Abseitslinien) nicht einhält und ins Spiel eingreift befindet sich im Abseits.
- Jeder Spieler der sich einer Kontaktsituation (wenn mehr als 2 Spieler um den Ball kämpfen) seitlich oder von der Seite des Gegners anschließt befindet sich im Abseits.




